La Guerre Des Clans
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 Event Partie VI : Saturation

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Cadratin Mélancolique
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MessageSujet: Event Partie VI : Saturation   Sam 13 Avr - 12:29

Comme vous pouvez le voir, il n'y a plus de Camps.

...
...
...
...
...
ON VA TOUS Y RESTER

Bon, pas de panique. La situation est grave, certes, mais nous sommes toujours en vie, c'est le principal.

Vous êtes donc à la rue.

Pourquoi ?

Parce que les camps se trouvaient sur vos territoires et que les territoires sont détruits, vous n'avez plus de camps, CQFD.

Que faire ?

Je conseil aux chefs de donner ce simple ordre : restez groupés, le Clan ne doit plus se séparer. Dorénavant, vous ferez donc tout en groupe (chasses en solitaire interdites, promenades interdites, vous devrez toujours rester avec des guerriers de votre Clan) Les petits devront être confiés à des novices eux-même surveillés par les reines et de bons guerriers.

Vous disposez aussi de camps de fortune disséminés dans la ville.

Le Clan du Tonnerre se trouve dans une rue derrière le garage (Aux buissons épineux)
Le Clan de la Rivière est chez l'ancien vétérinaire en compagnie du Clan du Vent
Le Clan du Vent est chez l'ancien vétérinaire en compagnie du Clan de la Rivière
Le Clan de l'Ombre rase les murs dans les rues du Zoo
Le Clan des Ténèbres est resté sur ses terres mais à déménagé dans le cimetière (ancien Petit Parc).
Le Clan du Soleil occupe désormais la supérette, l'ancienne réserve de chasse des Ténèbres et les rues entre les maisons des Domestiques.

Le Soleil est très content de posséder tout ceci et règne en maître sur la ville. Ils sont devenus comme incontrôlable et n'obéisse plus à aucune loi, pas même celles de leur chef qui doit faire profile bas pour conserver sa place. Si vous croisez une patrouille du Soleil attendez-vous donc à être dépecés.

Les Ténèbres qui prennent assez mal le fait de ne plus être les terreurs de la forêt sont également devenus très dangereux. Gare à celui qui pénétrera dans le cimetière, il n'en ressortira pas.

Rivière et Vent doivent cohabiter, l'air est donc un peu tendu chez le coupeur mais cette situation donne également lieu à plusieurs amitiés. Ensemble, Rivière et Vent sont plus fort et ne craignent aucun des quatre autres Clans (à condition de rester chez soi)

Tonnerre et Ombre se croisent dans les rues mais n'ont pas enterrés leurs vieilles querelles. Alors qu'ils pourraient s'entre-aider ils perdent leurs forces en combats inutiles. Ce pourrait être les premiers à disparaître.

J'ai fini mon petit topic. Vous avez maintenant plusieurs idées de rp je crois. On gardera cette configuration pour environ une semaine, plus si vous le souhaitez.

Bye bye et bonne survie

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Déchéance Punie ♣
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MessageSujet: Re: Event Partie VI : Saturation   Sam 13 Avr - 13:30

D'accord j'ai juste une question ... Les rps commencé ont doit les finir comme si rien ne s'était passé ?
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Cadratin Mélancolique
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MessageSujet: Re: Event Partie VI : Saturation   Sam 13 Avr - 20:24

Oui, sauf ceux des camps que vous ne pouvez plus voir.

La modification prend lieu à partir d'aujourd'hui.

Petit Plus que j'ai oubliée :

Les solitaires sont priés de signaler ici les Clans qu'ils rejoindront pour la durée de l'évent (vous pourrez les quitter dès le mot fin)

Je rappelle que les Solitaires sont censés rejoindre les Clans (celui de leur choix) pour survivre plus facilement et aider les Clans à tenir malgré les drames qui se produisent mais vous pouvez rester détacher des Clans. Tant que vous êtes dans un Clan vous obéissez à son chef (s'il vous dis restez grouper vous restez grouper, s'il vous dis allez chasser vous allez chasser etc)

Ce passage dans un Clan est surtout indispensable pour la suite de l'évent qui aura lieu sur la route et pour expliquer votre présence à la futur Assemblée donc oui vous êtes tous obligés de rejoindre un Clan.

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Eau de Nuit
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MessageSujet: Re: Event Partie VI : Saturation   Sam 13 Avr - 20:29

Je peux rejoindre le clan des ténèbres ?
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Etoile du Murmure
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MessageSujet: Re: Event Partie VI : Saturation   Sam 13 Avr - 20:40

Je rejoinds le Clan de l'Ombre Wink

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MessageSujet: Re: Event Partie VI : Saturation   Sam 13 Avr - 21:33

Arbre Conteur va aux Ténèbres et Aile d'Azur à la Rivière .
Le rp pour les Ténébres : http://laguerre-desclans123.forumperso.com/t12163-occupons-notre-nouvelle-maison-celle-des-ames-tenebres
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MessageSujet: Re: Event Partie VI : Saturation   Dim 14 Avr - 0:09

Oui Eau tu peux aller aux Ténèbres Razz

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Nuage d'Espérance
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MessageSujet: Re: Event Partie VI : Saturation   Dim 14 Avr - 14:30

Perle Embrasée va aux Ténèbres ! ça va être dur pour elle d'obéir la pauvre petite meurtrière x)

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MessageSujet: Re: Event Partie VI : Saturation   Sam 27 Avr - 13:15

Comme on me demandais sur la CB je me suis dis que ça serais bien de vous donner une description plus en détails des camps provisoires.

Tonnerre : Derrière le nouveau garage. Vous vous doutez donc que cela empeste l'essence et qu'il y à des tâches non identifiées sur le sol. Les tanières sont des cartons ramassés ça et là et des poubelles en fer qui traînaient. C'est un peu exposé, deux rues permettent d'y accéder, mais il n'y a pas de bipèdes par là.

Rivière et Vent : Plutôt grand et isolé. Personne ne vient jamais chez l'ancien véto. Les chats peuvent dormir dans les tiroirs, sur les meubles, la table d'opération... le sol est défoncé, toutes les fenêtres sont brisées, on peut entrer là-dedans par n'importe quel moyen. Il y à des restes de nourritures pour domestiques qui traînent.

Ombre : C'est dans une impasse qui donne vu sur le boulevard du zoo. Les chats dorment à même le sol mais au moins c'est protégé. Les reines sont sous la grosse benne à ordure du coin, le seul abri. C'est sombre et sale et des rats passent parfois. Il faut rester vigilant pour qu'il ne vous dévore pas.

Ténèbres : Il y à peu de cachettes mais c'est plutôt confortable. C'est un tout petit cimetière où l'on enterre au moins deux bipèdes par jour. C'est donc assez passant et surtout très exposé à la pluie. Sinon il y à presque tout confort, ne manque que de l'eau potable. On pourrait presque rester là.

Soleil : C'est un très grand camp qui couvre plusieurs pattés de maison. Les guerriers peuvent dormir dans les maisons abandonnées, aller voler la nourriture des Domestiques... Il dispose de pratiquement toute la ville pour faire ce qui leur plait. De toute façon, ils ne font même plus attention à la crasse et aux bipèdes, ils se sont adaptés.

Point d'eau : mieux vaut boire l'eau d’égout que les flaques. L'eau la plus pure se trouve dans les quelques fontaines de la ville. Mais méfiez vous, pure ne veut pas dire qu'elle est potable. Les empoisonnements sont fréquents et les guérisseurs ne savent plus ou donner de la tête.

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Moribond aux Yeux Sangl.
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MessageSujet: Re: Event Partie VI : Saturation   Dim 28 Avr - 18:25

J'balance Apollon au Tonnerre, et Perfide à l'Ombre ^^
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